New York, New York, #2

Äntligen! Fortsättningen på den del som påbörjades här! Återstår bara att börja skissa på den avslutande delen. Kan bli en utmaning, då den har det minst uppenbara valet av motiv av alla tre. Hm.

Lämna en kommentar

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Logga ut / Ändra )

Twitter-bild

You are commenting using your Twitter account. Logga ut / Ändra )

Facebook-foto

You are commenting using your Facebook account. Logga ut / Ändra )

Ansluter till %s




OM

Frilansande illustratör, skribent, serietecknare & exilnorrlänning.

Redaktör för serieantologin Dimma och fanzinet Hör Upp!. Formgivare åt Kolik förlag/Utopi magasin.

Har publicerats i bl.a. Cinema, Det Grymma Svärdet, Babian, Dagensskiva, Dagbladet i Sundsvall, Devotion Magazine, Allt om Film och Serieblaskan.

Skriver även sporadiskt om inaktuella 90-tals-äventyrsspel på pekaklicka.wordpress.com

Lägger här på bloggen upp diverse texter och bilder på regelbunden basis som en slags kontinuerlig arbetsdagbok. Följ på egen risk.

Kontakt om jobb, etc. sker lättast via d.olgarsson[at]gmail.com

Kategorier

Twitter-uppdateringar

  • Jämför med hennes Gabriel Knight-spel där rollerna är tvärtom: Grace = stannar hemma, letar fakta. Gabriel = äventyraren, ute och gör saker. 6 hours ago
  • ...samtidigt som den manliga huvudkaraktären fick vara både icke-äventyrlig och ganska uppenbart sexobjekt. 6 hours ago
  • Vad jag gillade: hur det vände på roller, lät den kvinnliga huvudkaraktären vara äventyraren som gjorde saker, snokade runt, ljög/trixade... 6 hours ago
  • Känns lite ledsamt, då Jane Jensen gjort några av de mest geniala sakerna inom speldesign/berättande någonsin. Detta kändes så halvdant. 6 hours ago
  • Rykande inaktuell spelrecension: Just spelat ut Gray Matter. Så mycket potential, men så uppenbart skadat av production hell och låg budget. 6 hours ago

Arkiv


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.